破月勇者(Moonbreaker)

indienova.com/game/moonbreaker

《Moonbreaker》是一款回合策略和桌面模拟游戏,由《深海迷航》系列的制作团队 Unknown……回合策略带领单位进行快节奏的回合遭遇战,提供无限玩法可能。……升级您的技术在每一场遭遇战中提升单位熟练度并获取奖励,证明自己的出色技术

GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

indienova.com/u/gameside/blogread/21871

有空应该会接着玩玩,每一次都更接近过关真的不甘心(问就是我菜)1.……我觉得有点不舒服的地方(但不一就是缺点):(1)“详情”的逻辑是只能看自己单位吗,既然都用“详情”了……3.您提到的第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

indienova.com/steam/game/1122810

我们加入了全自由的单位改装系统,让玩家可以通过给船体加装各种武器和装备,来自定义舰船的各基础属性,包括移动距离……但是,我们加入了全自由的单位改装系统,让玩家可以通过给船体加装各种武器和装备,来自定义舰船的各基础属性……,玩家可以自由地船体加装各种武器和装备,来定义单位的移动距离,防御力,攻击方式,攻击力,特殊功能等基数参数

破月勇者(Moonbreaker)

indienova.com/steam/game/845890

《破月勇者》是一款回合策略和桌面模拟游戏。……回合策略带领单位进行快节奏的回合遭遇战,提供无限玩法可能。……升级您的技术在每一场遭遇战中提升单位熟练度并获取奖励,证明自己的出色技术

狡狐战略(Foxy)

indienova.com/game/foxy

玩家以回合方式导航他/她的部队。……地形也起着一的作用;某些地形类型可能会使某些类型的单位减速,或对其他单位完全无法通行。……接下来的每场战斗都有更复杂的布局和更多的单位

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

indienova.com/steam/game/669320

草原游牧 独裁君主 封建君主 革命君主 寡头共和 官僚君主贵族君主 开明君主 立宪君主……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的buff加成,当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的buff加成,当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

indienova.com/game/darkspace

我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……但是,我们加入了全自由的单位改装系统,让玩家可以通过给船体加装各种武器和装备,来自定义舰船的各基础属性……舰船改装系统,玩家可以自由地船体加装各种武器和装备,来定义单位的移动距离,防御力,攻击方式,攻击力

indie 新闻官:Kingdom 即将推出新内容 Kingdom: New Lands

indienova.com/u/news/blogread/992

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTAzOTEyNA==.html……除了新居住地,最大的一个新特点是加入了季节的变化,季节的变化会影响游戏中单位的动向,比如一个弓箭手在冬天就没有猎物可以捕杀……,这个在游戏初期最主要的收入来源就会被切断

Azaz:关于技能的集群行为

indienova.com/u/azaz/blogread/24241

发现集群行为的一些有意思的地方 本来是思考一个技能,通过一组Actor的凝聚,分散,还有组合.这些类似鸟群的方法.那么单个的单位我就在后面起个名字叫……(说到底这个地方应该被这样实现....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近的所有有碰撞的……但是要注意的是这里并不会检测Sentry自身.Sentry只用和附近的Sentry保持距离就可以了.看起来实现了基础效果,所以证明了自己的方案是可行的

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403

如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡,而避免含糊不清的关卡设计,玩家造成更多试错的负担……以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家能清晰的理解“能跳上去”障碍高度为……v=4RlpMhBKNr0

版本:Early Access


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